limeさん,まいどです。
他に回答を書き込む方もいないようなので、自分なりにご質問の動画を再現してみました。
こちらの動画になります。
https://youtu.be/co-RWe1-nRg
基本設定はこちらの過去質問回答で配布したデータと同じです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14318698229
「pmmとか表示、EXE版」によるpmm内容表示
-------
O(≧▽≦)O > pmmをドラッグ&ドロップしてね
O(≧▽≦)O > pmm キタ━━━━━━━ !!!!!!!!!!!!
W:\\mmd0811\\アンノウン・マザーグースtest.pmm
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Standard\\material_editor_1.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\
ay_controller.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Skybox\\Helipad GoldenHour\\Sky with box.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\\ikBokeh_v020a\\ikBokehController.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\SpotLight.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\SpotLight.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\\箱庭ステージ\\箱庭ステージ - コピー.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\\Sour式鏡音リンVer.2.01\\Black_nm顔平面化.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\PointLight.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Skin\\material_skin_2.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Skin\\material_skin_1.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\TubeLight.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\\骨だけTda式.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Fog\\AtmosphericFog.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Standard\\material_editor_2.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\TubeLight.pmx
W:\\mmd0811\\UserFile\\ikBokeh_v020a\\ikBokeh.x
W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\
ay.x
O(≧▽≦)O > オワタ!
----
2)
コントローラーやSPOTLIGHT.PMXの設定はPMMDUMPで抽出したあと、ZIPにまとめてこちらにUPしました。
参照ください。
https://drive.google.com/drive/folders/1CD3M3jdrYwoEqUsivTUC4iUHmboitjRM?usp=drive_link
●前動画( https://youtu.be/keeCuCy88UE )との違い
1)
・使用モデルの
「Sour式鏡音リンVer.2.01\\Black_nm顔平面化.pmx」
は
前のモデルと基本同じですが
以下の動画の方法で顔の法線を40%、Z方向に向くように加工しました。
動画
[MMD講座] 顔の法線方向の変更
https://youtu.be/KpnqFCxyE74
2)
上に配置したSpotlight.pmxの位置を前よりも少し後ろにずらしました。
3)
\
ay-mmd-1.5.2\\Fog\\AtmosphericFog.pmx
を追加して、多少「もや」がかかったような画面にしてます。