ray-mmdについて質問です。https://www.youtube.com/watch?v=r9V5gy-s2J0この動画のような光の当たり方を目指しているのですが、まったくこの当たり方になりません。強い光なのに、その光が拡散せずに腕や髪の毛を照らしています。どのようにすれば光が拡散せずに動画のような光の当たり方になるのでしょうか?それとも、ray-controllerなどの調整なのでしょうか?私がわかる範囲で質問等には答えます。よろしくお願いします。

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1240791

2026-03-06 17:10

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limeさん,まいどです。

他に回答を書き込む方もいないようなので、自分なりにご質問の動画を再現してみました。

こちらの動画になります。

https://youtu.be/co-RWe1-nRg



基本設定はこちらの過去質問回答で配布したデータと同じです。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14318698229



「pmmとか表示、EXE版」によるpmm内容表示

-------

O(≧▽≦)O > pmmをドラッグ&ドロップしてね



O(≧▽≦)O > pmm キタ━━━━━━━ !!!!!!!!!!!!

W:\\mmd0811\\アンノウン・マザーグースtest.pmm



W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Standard\\material_editor_1.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\
ay_controller.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Skybox\\Helipad GoldenHour\\Sky with box.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\\ikBokeh_v020a\\ikBokehController.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\SpotLight.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\SpotLight.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\\箱庭ステージ\\箱庭ステージ - コピー.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\\Sour式鏡音リンVer.2.01\\Black_nm顔平面化.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\PointLight.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Skin\\material_skin_2.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Skin\\material_skin_1.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\TubeLight.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\\骨だけTda式.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Fog\\AtmosphericFog.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Materials\\Editor\\Standard\\material_editor_2.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\\Lighting\\TubeLight.pmx

W:\\mmd0811\\UserFile\\ikBokeh_v020a\\ikBokeh.x

W:\\mmd0811\\UserFile\
ay-mmd-1.5.2\
ay.x





O(≧▽≦)O > オワタ!

----

2)

コントローラーやSPOTLIGHT.PMXの設定はPMMDUMPで抽出したあと、ZIPにまとめてこちらにUPしました。

参照ください。



https://drive.google.com/drive/folders/1CD3M3jdrYwoEqUsivTUC4iUHmboitjRM?usp=drive_link



●前動画( https://youtu.be/keeCuCy88UE )との違い

1)

・使用モデルの

「Sour式鏡音リンVer.2.01\\Black_nm顔平面化.pmx」



前のモデルと基本同じですが

以下の動画の方法で顔の法線を40%、Z方向に向くように加工しました。



動画

[MMD講座] 顔の法線方向の変更

https://youtu.be/KpnqFCxyE74

2)

上に配置したSpotlight.pmxの位置を前よりも少し後ろにずらしました。

3)

\
ay-mmd-1.5.2\\Fog\\AtmosphericFog.pmx

を追加して、多少「もや」がかかったような画面にしてます。

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