やりたいことを要素とルールに分解して、さらにそれを細かく分けていく
単純な、上から真下に落ちてくるものを左右に動いて避けるゲームみたいなものだと
要素としては
・自機
・障害物
ルールは
・自機は左右に動く
・障害物は上から下に落ちる
・自機が障害物に当たるまでゲームが続く
でしょうか。
ルールをもう少し細かく考えると
・自機は左移動キーで左に、右移動キーで右に単位時間(≒ループ)辺り一定の値で動く(つまりX座標の値が書き換わる)
・障害物は単位時間辺り一定の値下に行く
・自機と障害物が衝突しなければゲームが続くということは、自機と障害物が衝突したらゲームが終わる
となります。
このくらいまで記述したら、(ちゃんと授業を聞いて組み方が分かっているなら)どういうプログラムを組めばいいか分かるのでは?
(本当は衝突判定がちょっと大変だったりするのですが、最近のゲームに特化したプログラム環境だと用意されてると思うので)
こういう感じで、作りたいゲームがどういう要素とルールで成り立っているかを書き出し、それぞれをさらに細かく分解したり、明確に決めていったりしていきながら全体のプログラムにします。
あと、初心者ですと作りたいものとして色んな要素がたくさん入ったものを作ろうとすると訳が分からなくなって何もできずに失敗すると思うので、
最初は我慢して要素が少ないものを作って、余裕があったら新しいものを追加するようにした方がよいかなと思います。