ダークソウルⅢ、sekiro、エルデンリングの理不尽さ、不便さを教えていただきたいです。(操作性、セーブポイントの頻度、雑魚の面倒くささ等)ダークソウル1はクリアしました。

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1001956

2026-02-16 16:15

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操作性:隻狼\u0026gt;エルデン\u0026gt;ダクソ3

セーブ(拠点):エルデン\u0026gt;隻狼≥ダクソ3

雑魚(クソモブ):エルデン\u0026gt;ダクソ3\u0026gt;隻狼



操作性ですが、隻狼は他作品と違いゲーム性がまるっきり違うアクションです。

主人公が軽やかにジャンプしてダッシュができスタミナの概念もなく飛び回るのでダクソ1のような鈍重さを感じることはありません。

ストレスフリーです。

ダクソ3,エルデン,ダクソ1の操作性は殆ど一緒です。エルデンにジャンプ機能があるか無いかくらいで、ただ二作ともダクソ1の頃のような遅さはなくスピーディに戦います。エストを歩きながら飲める点なんかは大きな差ですね。





拠点は全作多いです。

ダクソ1と比べれば3はわりかしすぐに出会えるので息を吐く暇がありイライラする理不尽度は大きく減りました。ボス前配置が多いため辿り着くまで敵にボコされる心配は大きく減ります。

エルデンはそもそも他作と比べてマップが圧倒的に広いためそれに併せて拠点の数も多いということになります。ダークソウル1と比べたら全作共親切だなと感じます。





ダクソ3は極一部の敵を除いて敵の強さが程よく理不尽な動きをしてくる敵やボスが少なく純粋な殴り合いができてやりやすいと思います。

隻狼も序盤は読みやすい相手が多く変則的な動きを多用してくる敵は後半に配置されがちなためスキルアップしやすく良いゲームバランスだと思います(詳しくは書きませんが鬼や牛と呼ばれる敵は除きます…)

エルデンはかなりバランスが大雑把です。大したことない敵と異常な動きをしてくる相手のギャップが大きく敵の攻撃を読む、というより相手の攻撃が終わるまでひたすら待ち続けるみたいなパターンが多いのでダクソ3のバランスに慣れると困惑します。特に今作はクソモブと呼ばれる理不尽雑魚が多いためイラつきは二作と比べると大きくなるかなと思います。





他に挙げるとすれば、ボスのバランスですかね。

ボスはダクソ3,隻狼共に良い具合に戦えて楽しい敵が多いのですが、エルデンは上述した雑魚と同様に雑多な攻撃を仕掛けてくる敵が比較的目立つため理不尽度は高いですね。

個人的に隠しボスやDLCボスはシリーズ一の難易度を誇ります。

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