Unityでゲームを作ろうとしています。四角い床に各辺をキューブの壁で囲んだシンプルなマップを用意したのですが、プレイヤーやオブジェクトが壁の角をすり抜けてしまいます。壁の長さを伸ばしてクロスさせて確実に隙間ができなくしたり、厚さを分厚くしても移動速度を落としてもすり抜けてしまいます。なにか解決策はありませんか?

1件の回答

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1103081

2026-04-17 04:30

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めちゃくちゃぶん投げる様な回答になってしまうんですが、GPTに聞いたほうが早いかもしれませんよ。

自分はAIを使ってUnityでどう言う作業が出来るかという事を試し続けていますが、現段階でかなりUnityを把握してきています。

恐らく誰かに質問しても、その方法があなたにとって最適な方法になるかどうかはわかりません。
一時的に解決したものの、その後そのやり方では出来ない事も出てくるかもしれませんし、要望に対してとても大掛かりになる事もあるかもしれません。

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