3Dモデルについて質問です。複雑にうねるアームや触手の動きはどのように作られていますか?細かい関節を作って1つずつ入力しているとは思えません。

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2026-01-07 21:25

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ゴツいローポリゴンをなめらかな細かいポリゴンに分割していく「サブディビジョン・サーフェス」という手法を使います。



意外と一般的に理解可能なアルゴリズムで、私も作例プログラムを作ったことがあります。

その作例へのリンク:

https://web6047.sakura.ne.jp/cgi-bin/prj/20180203-3DCG/20221223-%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%93%E3%83%B3/20221223-test/a.html



基本はローポリゴンで、アニメのコマ毎にサブディビジョン・サーフェスの処理を行います。

細かいままで動かしません。



私はプロではないので、本当のプロの現場ではどのように実現しているかは知りません。(o_ _)o



画面の [ と ] のボタンでなめらかさ(分割)を変更できます。



Wikipedia(説明)

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9



ウェブアーカイブ(アルゴリズム)

https://web.archive.org/web/20161024202329/http://graphics.cs.ucdavis.edu/education/CAGDNotes/Doo-Sabin/Doo-Sabin.html

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