超本能や第四形態は汎用性で選ぶより、欲しい能力や強化したい対象属性にあわせて選ぶのがいいです。
大外れ枠の伊達やナース・かむくら・ゼウス以外は、先述した基準で強化すれば外さないです。
(ナースは一応全Maxにするとソラクティス戦では活躍できるけど、他にもっと適性の高いキャラがいます。)
それを踏まえて、↓に各キャラ一言添えるので、主さんが欲しいと思ったキャラを強化、もしくは今回は見送って保留にされるのが良いかと思います
かぐや:メタルに苦手意識があるなら
無いなら後回しでもいい
アプデ待ちまでの経験則だと、汎用編成でのクリティカル要員はジュラ1枠で良かった(勿論引きが悪い時もありますが)ので、必須ではないと思います
ただウルトラかぐやにすると、メタル戦がヌルゲーになるのは間違いないです
特に本能でふっとばしと鈍足が解放されていると、ジュラよりも安定感が増す上に、ウルトラかぐやは天使も対象なので、メタル対策だけのジュラよりも汎用性が高いです
トリクシー:対象属性の停止妨害キャラで、白ルナやミシェリアが無いなら、優先度高め
また、対白想定で育成悩んでるなら、これもアリです
攻撃回転が頗る良いので、ちょっとしたメタルなら対処もできるし、便利で強いです
カイ:属性に悪魔が追加され、従来のシルブレとの噛み合いがやっとスッキリ
呪い無効も超本能で獲得し、汎用性が広がった
また対悪魔として殴り合える恒常ガチャキャラは、現状アキラとカイだけ
カイは超本能が来たことで全Maxのカイは体力は350万(対悪魔)、火力は268,416
同じく対悪魔殴り合いキャラとして有名な刃牙コラボの花山は体力は108.8万、火力76.8万
火力は結構負けているが、体力は2倍以上差があり、カイは再生産が71.2秒(花山は147.87秒)で移速もカイは16、花山は7と倍以上差がある為、殴り合いキャラとしての使い易さとしては上位互換のような立ち位置になった
以上です
触れなかった白黒フォノ・にゃんまは環境キャラなので、↑で触れてきたキャラより優先度は問答無用で高く無難な選択肢です
最優先でもいいです
なので、その3キャラの育成が終わってから、↑で触れたキャラの気になった所から強化していけば良いんじゃないかなと思います