unreal engine 5でキャラの座礁がズレます。ue5初心者です。レベル内でキャラのスポーン位置を変えていたら急にキャラが荒ぶり出し、なんとか止めれたと思ったら、キャラが本来の位置よりも上に表示されるようになりました。当たり判定は元の位置にあります。ブループリントのビューポートで確認しても当たり判定とキャラのテクスチャは重なっていて、原因がわからないです。原因と対処法教えていただけると幸いです。

1件の回答

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1035615

2026-04-20 09:15

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その辺のことはUE5極め本のCh.28にいろいろ載ってますが、Spawn したアクタのコリジョンが他のコリジョンと干渉しています。

コリジョンを見直すと共に、Spawn Collision Handling Method を設定すると期待した挙動に近づくかもしれません。

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