Blenderのアドオン「Flip Fluid」について質問です。Blender初心者です。流水を時間差で流したいのですが方法が分かりません。Flip Fluidのバージョンは1.8.4です。球1(流入口)はフレーム0から流し球2(流入口)はフレーム10から流すみたいな感じです。どなたかやり方わかる方おられましたらご教授ください。

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1060492

2026-04-17 22:05

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FLIP Fluidで流入口を時間差で制御する方法について、詳しく説明します。



【基本的な方法:Animated設定を使用】



FLIP Fluid 1.8.4では、流入口(Inflow)オブジェクトのアニメーション設定で時間差制御が可能です。



手順1:流入口オブジェクトの設定



1. 球1(フレーム0から流す):

- 球1を選択

- FLIP Fluidタブ \u0026gt; Type \u0026gt; Inflow に設定

- Inflow Velocity設定で流速を調整



2. 球2(フレーム10から流す):

- 球2を選択

- FLIP Fluidタブ \u0026gt; Type \u0026gt; Inflow に設定

- 同様に流速設定





手順2:時間差制御の実現方法



方法A:Enable/Disableアニメーション(おすすめ)



1. 球2を選択

2. FLIP Fluidパネル \u0026gt; Inflow Properties \u0026gt; Enable/Disable にチェック

3. タイムライン上でフレーム0に移動

4. Enabledのチェックを外す

5. Enabledの横のキーアイコンをクリック(キーフレーム記録)

6. フレーム10に移動

7. Enabledにチェックを入れる

8. 再度キーアイコンをクリック



これで球2はフレーム10から流入開始します。



方法B:Velocityアニメーション



1. 球2のInflow Velocity \u0026gt; Speedを設定

2. フレーム0-9ではSpeed = 0

3. フレーム10以降でSpeed \u0026gt; 0に設定

4. 各フレームでキーフレーム記録





方法C:オブジェクトの表示/非表示アニメーション



1. 球2を選択

2. アウトライナーで目のアイコン(表示/非表示)

3. フレーム0で非表示にしてキーフレーム(Iキー)

4. フレーム10で表示にしてキーフレーム



※FLIP Fluidは非表示オブジェクトを流入口として認識しないため、この方法も有効です。





【より高度な制御方法】



タイムオフセット設定



FLIP Fluidには「Frame Offset」機能もあります:

- FLIP Fluid Domain \u0026gt; Advanced \u0026gt; Frame Offset

- 各流入口で異なるシミュレーション開始タイミングを設定可能





複数流入口の管理



3つ以上の流入口を時間差で制御する場合:

1. 各オブジェクトにわかりやすい名前をつける

- Inflow_Start_Frame0

- Inflow_Start_Frame10

- Inflow_Start_Frame20



2. ドープシートエディタで各キーフレームを確認

3. グラフエディタで流速カーブを調整





【注意点とトラブルシューティング】



1. キャッシュのクリア

設定変更後は必ずFLIP Fluid Domain \u0026gt; Bake \u0026gt; Free Bake でキャッシュクリア



2. シミュレーション品質

- Resolution Divisionを適切に設定(高すぎると重い)

- 時間差が短い場合、フレームレートを上げる



3. 流速の調整

- Inflow Velocity \u0026gt; Speed で流量制御

- Add Gravity にチェックで重力の影響を追加



4. 衝突判定

- 流入口同士が近い場合、Collision Margin を調整





【具体的な設定例】





【球1の設定】

Type: Inflow

Enable: フレーム0からON(常時有効)

Velocity Speed: 5.0



【球2の設定】

Type: Inflow

Enable:

- フレーム0-9: OFF(キーフレーム)

- フレーム10以降: ON(キーフレーム)

Velocity Speed: 5.0







【推奨ワークフロー】



1. まず1つの流入口でテストベイク

2. 問題なければ2つ目の流入口を追加

3. Enable/Disableアニメーションを設定

4. 低解像度(Resolution Division 128など)でプレビューベイク

5. 問題なければ高解像度で本ベイク





この方法で、複数の流入口を任意のタイミングで制御できます。初心者の方でもEnable/Disableアニメーション(方法A)が最もわかりやすく確実です!

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