モンスターハンターワイルズの巨戟アーティア武器について、復元ボーナスの最適解(?)を教えて欲しいです。武器は片手剣です。とにかく「どんなモンスターに対してもできるだけ火力を出すことだけを重視」した構成にしたいです。聞いたところによると、片手剣は攻撃激化よりも属性激化タイプの方が強いと聞きます。そこで、「属性激化」を選んだ場合の最も火力を出しやすい構成を教えてください。個人的な考えとしては、基礎攻撃力強化は最低3つ積む必要がありそうだと考えています。そこに基礎攻撃力強化4つ目+切れ味強化を積むか、基礎攻撃力強化を3つにして切れ味強化を2つ積むかで迷っています。「基礎攻撃力4+切れ味1」にして切れ味補助系のスキルを装飾品でつけるか、「基礎攻撃力3+切れ味2」にしてさらに火力をあげるスキルを盛るか、どちらがいいのでしょうか…? 話がまとまってなくてすみません。とにかく、「属性激化にした片手剣で最も火力を出しやすい復元ボーナス構成」を教えてください。もちろん、狩猟対象やプレイヤースキル・スタイルによって変わるとは思いますが、個人的な考えでも構いませんので、とにかく「ある程度相手を選ばずにどんなモンスターにも通用する高火力装備」を教えてください。もし余裕があれば、さらに「攻撃激化タイプ」にした場合はどんな構成がオススメか、教えてくれるととても助かります。よろしくお願いします。

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1108955

2026-01-20 12:20

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同EXは2つまでしかつかない仕様らしい(まだ、完全な解析出来てないとおもいます)

なので、基礎攻撃力2属性2斬れ味1とかで全部EX付けるのが多分理論値だと思うけど、なかなかそれは難しいと思う。素材の消費も激しいから基礎攻撃力5よりも遥かに難しいと思う。

自分は会心が入ってなくて斬れ味のEXは1で、斬れ味含めてEXが4出たらほぼほぼゴールだと思ってますね。

実際にどれくらい変わるのかよくわからないし。期待値計算機で計算すれば解るのかもだけど、そもそも、そんな都合よく抽選で出ない。

あと属性にもカンストあるので、そこ注意ですね(チャマス、狩猟笛の効果、スラアクの瓶効果等など)



こういうので計算すると納得のいく答えが出ると思いますよ

https://toolz.gamepedia.jp/mhwilds-damage-calculator/ja

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