はい、ブレンダーでテクスチャペイントを使用して擬似アニメーションを作成することは可能です。ポリゴン数の制限がある場合、頂点を動かす形でアニメーションを作成するのは難しいかもしれませんが、テクスチャペイントとマテリアルアニメーションを使うことで、目を閉じたり開いたりするような擬似アニメーションは実現できます。
以下に基本的な手順を説明します:
1. テクスチャの準備: 高解像度のテクスチャ画像を用意してください。この画像はAVATARの顔全体を覆うものになります。
2. テクスチャペイントの設定: ブレンダーでAVATARのモデルを選択し、UVエディタを開いてテクスチャをアサインします。
3. マテリアルの設定: マテリアルエディタを開き、テクスチャペイント用のシェーダーを設定します。アルファブレンディングを使用して、目を閉じる部分は透明にすることができます。
4. テクスチャペイント: エディタからテクスチャペイントモードに移行し、目を全開き、半閉じ、全閉じする状態をそれぞれのテクスチャに描きます。異なるテクスチャレイヤーを作成し、それぞれの状態を別々のレイヤーに保存します。
5. マテリアルアニメーション: マテリアルのアニメーション機能を使用して、これらのテクスチャレイヤーを切り替えるアニメーションを作成します。VRCのアニメーション制御システムと連携させることで、特定の状況(例:瞬き)でテクスチャを変更するトリガーを作ることができます。
6. 口パクのアニメーション: 同じテクスチャペイントとマテリアルアニメーションの手法を使用して、口パクのアニメーションも作成できます。音声データと連携させて口の動きを自動化することも可能です。
7. VRCへのインポート: 作成したモデルとアニメーションデータをVRCのフォーマットにエクスポートし、VRC内にインポートします。VRCのアニメーション制御システムでアニメーションを調整します。
この方法は完全なアニメーションに比べて動きが簡素化されますが、ポリゴン数の制限がある場合に適切な代替案となるでしょう。また、テクスチャの質とマテリアルの調整が最終的なアニメーションの品質に大きな影響を及ぼすので、可能な限り詳細にテクスチャを描き、マテリアルのパラメータを調整することをおすすめします。