アバター水瀬についての質問です。現在ユニティにて新バージョンの水瀬を使用しておりますが、シェイプキー900個を追加出来る某ツールが旧バージョンの水瀬にしか対応していない記載があり、旧バージョンの水瀬を新しく同プロジェクトへ入れたのですが、既存の水瀬に設定した洋服やアクセなどの設定を何らかの方法で旧水瀬へ反映させる事は可能でしょうか?有識者の皆様よろしくお願いします。

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1000356

2026-05-21 09:45

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結論から言うと、完全にそのまま移すのは難しいですが、やり方次第でかなり近い状態までは再現できます。

衣装やアクセは基本的に「ボーンへの紐付け」と「Prefab設定」なので、旧水瀬に同じボーン構造があれば、Hierarchy上で付け替えるかPrefabを差し替える形で流用できます。



ただし、SkinnedMeshRendererの参照先やPhysBone、Constraint系は手動で再設定になることが多いので、そこは一括コピーではなく個別に確認が必要です。

Modular AvatarやVRCFuryなどを使っているなら、設定ごとコピーしやすいので一度そちら経由で移植するのが現実的だと思います。

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