あなたのコードは基本的な構造は正しいですが、いくつかの点を修正してみましょう。特に、box collider との連携部分がありません。box collider をクリックしたときにマテリアルを変更するためには、OnTriggerEnter や OnCollisionEnter メソッドを使用する必要があります。しかし、UdonSharpでは OnCollisionEnter は使用できないため、OnTriggerEnter を使用します。そのためには box collider の IsTrigger プロパティをオンにする必要があります。
以下のように修正してみてください:
csharp
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
public class MaterialSwitcher : UdonSharpBehaviour
public GameObject targetObject; // オブジェクトを指定
public Material[] materials; // 切り替え用マテリアル
public int nextMaterialIndex = 0; // 次に使用するマテリアルのインデックス
private Renderer targetRenderer;
void Start()
if (targetObject != null)
targetRenderer = targetObject.GetComponent
}
}
public override void OnTriggerEnter(Collider other)
// 他のオブジェクトがcolliderに触れたときにマテリアルを変更
if (targetRenderer != null && materials != null && nextMaterialIndex < materials.Length)
targetRenderer.material = materials[nextMaterialIndex];
// インデックスを次のマテリアルに進める
nextMaterialIndex = (nextMaterialIndex + 1) % materials.Length;
}
}
public void SetMaterialByIndex(int index)
if (targetRenderer != null && materials != null && index >= 0 && index < materials.Length)
targetRenderer.material = materials[index];
}
}
}
このスクリプトを Udon Behaviour としてアタッチした後、targetObject にマテリアルを変更したいオブジェクトを指定し、materials に使用したいマテリアルの配列を設定してください。また、マテリアルを変更したいオブジェクトに box collider を追加し、IsTrigger をオンにしてください。
このように設定すれば、VRChat内で box collider をトリガーとして使用してマテリアルを変更できるようになります。