SWITCH版 FRLGで使える任意コードで個体値変更コードを知りたいです。↓は試しましたができませんでした。個体値変更「_」は「空白」 ボックス名1:[に_ィ①___ビ]ボックス名3:[も8とうい] ボックス名5:[く0COおぅズば] ボックス名6:[ア②むやけ6ば] ボックス名9:[7ぢいいtマうい] ボックス名10:[アアアぞみづィ] 手持ち3匹目: 書き換えたいポケモン ①は個体値0→「_」31→「ま」 ②[ら]:HP個体値 [り]:攻撃個体値 [る]:防御個体値 [れ]:素早さ個体値 [ろ]:特攻個体値 [わ]:特防個体値※入力したあと反映させるにはボックスに一度預ける必要があります

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1159386

2026-05-30 23:20

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コードそのもの自体は間違っていません。

間違っているとすればボックスの入力対象です。



個体値変更の場合「も8とうい」の入力先は

ボックス3ではなくボックス2です。

ボックス3に入力しても動作はしません。



念のため「も8とうい」をボックス2に入力し、

他の部分はそのままで動作する事を確認しました。

「も8とうい」をボックス2に入れてもダメならば、

任意コードや汎用コード環境構築の不備です。



何故それで動作するのか、何故動作しないのか。

どこに、何に、問題があるから動作しないのか。

「できませんでした」で終わらせるのではなく、

自分で特定する理解力を身に着けた方が良いです。



仕組みや構造を理解してから活用しましょう。

それらを理解せぬまま活用するべきではないです。

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