ピクチャの表示タイプ:文字列をピクチャとして描画を利用して、
¥v[数字]
としてみて変数の状態を見ながらテストプレイしてみてください
参考↓
※数字は鬼に追いかけられてる状態と名前がつけられている変数の番号V0の0とかcslef5とかの5
ピクチャに関して
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
コモンセルフ変数 cselfの番号指定について
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html