あなたが挙げたゲームそれぞれについて、そのように感じているプレイヤーもいるかもしれません。しかし、各ゲームの具体的な状況は異なるため、一概には言えません。
1. オメガラビリンス ライフ: このゲームは「オメガラビリンス」シリーズの続編ですが、プレイヤーからの反響は複雑です。ゲームのストーリーは元の物語の続編ではありますが、プロローグや序盤の部分では過去の事件が再訪問されるシーンも多く、これは新しい物語への期待と衝突を生む可能性があります。
2. ハウスオブザデッド3: このゲームは「ハウスオブザデッド」シリーズの3作目で、前作の物語の直接的な続編という形ではなく、独自の物語線で展開しています。ただし、シリーズのファンにとっては、前作に引き続きの展開を望んでいるかもしれませんが、新しい物語への意外性も期待される側面があります。
3. ポポロクロイス月の掟の冒険: このゲームは「ポポロクロイス」シリーズの新作ですが、多くのプレイヤーは月の掟の冒険が物語の中核であり、その展開が期待されています。もし過去のエピソードが多すぎると感じている場合、それは個々のプレイヤーの好みによる違いかもしれません。
ゲーム制作は非常に複雑で、開発者の意図やプレイヤーの期待、市場の反応など多岐にわたる要素が絡み合います。ゲームの物語展開がプレイヤーの期待通りでない場合でも、それはあくまでその一つの視点であり、他のプレイヤーにとっては魅力的な内容かもしれません。また、新しい作品の制作につながる可能性も存在します。例えば、過去のエピソードやキャラクターについて深く掘り下げることで、新たな視点や物語が生まれるかもしれません。