パチンコの乱数についてパチンコは65536の乱数から抽選されていると聞きますが何故65536もの乱数を設定する必要があるのでしょうか?? 例えば通常時399でヘソからの50%確変みたいな台(最近でいうと慶次黄金の一撃)などで考えると乱数を798個用意して当選の値を2個設定、1つは確変、もう1つは時短。みたいにするのと同じだと思うのですが… わざわざ65536という大きな値にする理由が何かあるのでしょうか??

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1015623

2026-02-15 02:50

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65536 通りの乱数を作る方が、

399 通りの乱数を作るより、手間が少ないから(単純になるから)ですよ。



65536 通りは、

16ビットで表せる 0, 1, 2, ‥,65535 の個数と同じ、つまり、

2バイトで表せる 0, 1, 2, ‥,65535 の個数と同じです。



例えば、

元から 0~(2^32 - 1) の乱数を作る仕組みがあったとすると...



それを使って 65536 通りの乱数( 0~65535 )を作るのなら、

下位 2 バイトだけ使って上位バイトを捨てるようにすれば済みますが、



それを使って 399 通りの乱数( 0~398 )を作ろうと思ったら、

0~(2^32 - 1) の乱数を 10764330 で割って商を求める(切捨て)とか、

0~(2^32 - 1) の乱数を 399 で割って余りを求めるとか、

無駄に複雑になるコーディングをしないといけないし処理時間も掛かる。



まあ、この程度のコーディングは、

複雑というほどでもないし、処理時間も大したことないですが、

あくまで、それの開発者はそれを避けた、というだけです。



別に、399 通りの乱数を作るやり方でやってもいいですよ。

あくまで、開発者の方針。



それで、65536 は 399 で割り切れないから、

399 で処理するときと比べ僅かな誤差は出ますが、

パチンコ商売というのは、

ボロ勝ちさせてもボロ負けさせても駄目で

「また来て元を取りたい」という気持ちになるように心を操ることに主眼を

置いた商売ですから、

人間がプレイしてみた感覚では感じ取れない程度の誤差や

店の収益にほとんど影響ない程度の差は、関係ないのです。



理想の確率が 0.001 だったとして

実際の確率が 0.001001 だとしても、影響ないでしょう?



むしろ、ソフトがバグってて、どんでもないことが起こり、

客が大損して二度と来なくなったり、店が大損したりすることの方が怖い。

「意味もないのに、ソフトがバグるリスクを増やしても仕方ない」

そういう考えからでしょう。

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