ゲーム会社としては、
新しいゲームソシャゲの新ゲームエンジン(あえてこう書く)
が余裕で作れる
*メンテナンス要員で新しいゲーム作れると募集するので
本当に新しいゲームにかかわれるのは天文学的確率
もしくは、コンシューマーゲームシリーズだと
なんやかんやで
PRAGMATA・紅の砂漠 ・DEATH STRANDING 2
などの強力タイトルのキャラ以外のマップやシステムが
一人でできる
(キャラはモデリングだったり、モーションキャプチャーだったりする
けども、マップとシステムがしっかりしてればいい)
IT系の会社で、もしプログラマーなら
面接の時
自分「趣味でこんなの作ってました。(インストール媒体を見せながら)名前はないので(自分の名+12)という、現状ではintel-CPUでしか動かないオリジナルOSです。インストール媒体いっぱいあるんですけど、こっちはVisualCで作ったなんとかです。さきほどのオリジナルOSで動くようにチューニングしつつ平行してました。・・・」(そのあと、いろいろな開発言語版のインストール媒体が四次元ポケットよろしくでどんどんでてくる)
面接官「(Microsoftとかgoogleに応募したほうがいいんじゃね なんでうちにきたんだよ」
というレベルが必要です