ティラノビルダー、ティラノスクリプトでSEを付ける方法を教えて下さい。現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作していて、ウィンドウで会話が進む度にSEが鳴るようにしたいです。また、選択肢が出る場面でもSEを追加したいです。

1件の回答

回答を書く

1197821

2026-07-07 04:10

+ フォロー

ティラノビルダーでSE(効果音)を追加する方法は以下の手順で行います。

1. SEファイルの準備: まず、使用したいSEファイル(wav, mp3など)を用意します。音量や長さを適宜調整しておくことをおすすめします。

2. SEファイルのインポート: ティラノビルダーのプロジェクトにSEファイルをインポートします。リソースタブを開き、「オーディオ」フォルダを選択し、右クリックから「インポート」を選択します。インポートダイアログでSEファイルを選択して「開く」をクリックします。

3. 会話中にSEを鳴らす:

- スクリプトタブを開き、SEを鳴らせたい箇所にカーソルを置きます。

- 右クリックして「スクリプトコマンド」を選択します。

- 表示されたダイアログから「効果音の再生」を選択します。

- SEファイルを選択し、ボリュームなどのオプションを設定します。ノベルゲームでは通常、会話の開始時にSEを鳴らすことが多いです。

- セーブボタンをクリックしてスクリプトを保存します。

4. 選択肢表示時にSEを鳴らす: 同様に、選択肢が表示される場面でSEを鳴らす場合は、選択肢コマンドの前に「効果音の再生」コマンドを挿入します。

- スクリプトタブで選択肢コマンドを表示させたい場所にカーソルを置きます。

- 右クリックして「スクリプトコマンド」を選択します。

- 表示されたダイアログから「効果音の再生」を選択します。

- SEファイルを選択し、ボリュームなどのオプションを設定します。

- 選択肢コマンドを設定します。

- セーブボタンをクリックしてスクリプトを保存します。

5. スクリプトの自動化: 毎回手動でSEコマンドを挿入するのは面倒なため、スクリプトタブの右上にある「スクリプトオプション」を開きます。

- 「自動効果音」セクションで、会話開始時に自動的にSEを再生するオプションを有効にします。また、選択肢表示時にSEを再生するオプションも設定可能です。

- この際に指定するSEファイルは、プロジェクト内の任意のSEファイルを使用できます。

6. テスト: 上記の設定を終えた後は、テストプレイを実行してSEが正しく再生されることを確認します。

これらの手順を踏むことで、ティラノビルダーで会話や選択肢表示時にSEを自動的に再生させることが可能です。

うったえる有益だ(0シェアするブックマークする

関連質問

Copyright © 2026 AQ188.com All Rights Reserved.

博識 著作権所有