スコア、パワーランク、総合パワーの違いは大体こんな感じです。
スコア :育成完了時のパラメータと獲得特性を評価(成長させても変化しない)
パワーランク:スコア、パラメータ、スキルレベル、覚醒キャラのレアリティを評価
総合パワー :パワーランクと同様に評価の上、挑戦するステージの舞台や天気などの条件(ステージ詳細から確認)をもとに再評価
挑戦されてるのは期間限定ステージの最難関!チャレンジステージ極であってますか?
スコアは銀枠7種×2色で320000前後取れてるなら十分だと思います。
平均総合パワーはおそらくライバルと同等っぽいので、スキルレベルが5でなければ全員上げる、スキルの組み合わせを見直してみるといいかもしれません。
ちなみに鍛錬場バトルは行動回数が各キャラ10回と決まっており、スキルを発動するとその分攻撃回数が減って与ダメが減るということになったりするのでご注意ください。
オート編成だとこの辺加味されないので、全員が他のメンバーのスキル発動率をアップしあってほとんど攻撃できてなかったということがよくあります。
なのでスキルの組み合わせは結構重要です。
画像の編成を確認してきましたが、
Sky:発動率アップ(ルチル)、スキル効果アップ(ファ)、攻撃(ブ)
Land:発動率アップ(リケ)、スキル効果アップ(ム)、攻撃無効化(フィ)
Marine:攻撃無効化(オズ)、攻撃(ア)、(シャイロック判別できず...)
この組み合わせだともしかしたらスキルレベル上げてもダメージリソースが足りないかもです。
私見ですが、攻撃無効化はスキル効果値を高くできたら強いのですが、紫フィガロと赤オズはスコア基準で無効化できるダメージ総量が判定されるため、今くらいのスコアだと発動できても一瞬でスキル終了してしまっているかもしれません。
スキル効果アップも同様に、今くらいだと増加幅が微々たるものかと。
今の編成を活かすなら、スキル効果アップ、攻撃無効化のところに緑アーサーのような攻撃スキル持ちで埋めたほうがダメージ出せるのではないかと思います。
緑ルチル、緑ブラッドリー、青フィガロなども作りやすくステージに関係なく使いやすいと思います。
長々とすみません。
分からないところがあったらご質問ください!