アンリアルエンジンは多少手間を省いて高クオリティなゲームを作れる一方でプログラムやアセットなどの配置次第では、重くなりやすい欠点もあるんですか?

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1088107

2026-03-10 10:50

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はい、そのとおりで「使い方次第では重くなりやすい」という弱点はあります。

理由としては
・アンリアルエンジンは最初から高機能が多く有効になっていて、何も考えずに使うと描画や処理が過剰になりやすい
・重いマテリアルやポリゴン数の多いアセットを大量に置いたり、ライトを全部動的ライトにしたりすると、すぐ処理が限界に近づく
・ブループリントを大量に Tick で動かしたり、不要なオブジェクトを常に読み込んだままにしたりすると、CPU やメモリを圧迫する

一方で、プロファイラを使って重い箇所を測定する、LOD やカリング、ライトのベイク、アセットの最適化などをしっかりやれば、アンリアルでも軽く動かすことは十分可能です。
まとめると「高クオリティを楽に出せるが、その分、設計と最適化を意識しないと重くなりやすいエンジンです」というイメージで考えるとよいと思います。

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