技術的な面で言えば事実として存在した最適化不足と、
Intel13.14世代の不具合、PCスペックの読み違いをするユーザーの3点が重なってしまったこと。
ゲーム面で言うと、作業感はワールドよりは薄めたものの、ストーリーラインをなぞることを固定化されてしまい、狩りを快適にしすぎた結果、ほとんどの戦闘が5分〜で終わってしまい
合間の移動パートとムービーパートの方が長くなってしまった。それがクリアまで続く上
ストーリークリア後はストーリー中に倒したモンスターとの再戦(強化など無し)+歴戦アルシュベルドしかやることが残っておらずボリューム不足となってしまったことです。
今現在の評価をするのならば
確実に発売から1年を経た当時のワールドやライズよりはやり込み要素ややりごたえはあります