Blenderでオブジェクトを追加する際、「追加」から球体なり円柱なりを追加すると思いますが、その段階でポリゴン数を調整することはできないのでしょうか?編集モードで細分化してポリゴンを増やす、だと、ポリゴンは増えますが形状はそのままなのでカクカクのままですし。いちいちサブディビジョンサーフェスなどやらないといけないのでしょうか?(スムーズシェードのように見かけ上滑らかにするのではなく、メッシュ自体滑らかにしたいです)

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1012352

2026-07-10 19:50

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球体などを追加した後、画面左下にある調整ウィンドウから頂点数などを設定して下さい。しかし立方体は頂点数を変えられません



自動でスムーズがかかりますが、手動で入れたい場合はスムーズツールで可能です

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