難易度変更を途中で制限なくできるRPG例えば…難しいボスがいれば難易度をイージー(死なないモード)にして倒したあとに難易度をハードにしたりノーマルにしたりする…そんなプレイができるなら…難易度変更不可にして何回か負ければ“この敵を倒したことにして先に進みますか?”・・という選択肢を設けるべきなのでしょうか?だってイージーにして強敵を倒すのと同じことじゃないですか…皆さんの意見を聞きたいと思います。

1件の回答

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1161983

2026-05-04 17:50

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難易度変更も強敵スキップも必要です

ゲーム下手だけどプレイしたい人のために難易度変更も必要だし、それでも勝てない敵はスキップできるようにしないとプレイしません。

戦闘スキップだけだとアニメや小説と変わりません。

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