Grasshopper、Kangaroo2の操作に詳しい方に質問です。学校のCADの授業で「自然現象の仕組みをモデリングする」という課題が出されています。私は炎の揺らめきをテーマに、Grasshopperでのモデリングを考えていますが、どのように組み立てればよいか分からず行き詰まっています。現時点では、炎を構成する熱の粒子のようなものを点群として扱い、それらに風の力を与えて流れや揺らぎを生み出すといった方法を考えています。ただ、この考え方が適切なのか、またGrasshopperやKangaroo2でどのように実装すればよいのかが分かりません。炎の揺らぎを表現するための考え方や、「この方向ならできそう」「このコンポーネントや考え方を使うと良い」といったアドバイスがあれば教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。

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1163597

2026-02-05 16:40

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ココを見れば?

https://www.applicraft.com/tips/rhinoceros/kangaroo2/

カンガルーは有機的なサーフェスをつくるためのものなので

3DCGのようなイフェクトでの爆発の煙や炎をそれらしく作るのは無理です。





せいぜいが上記HPのこのあたりぐらい

・剛体、粒子運動、液体

ライノは3DCGソフトではないので、映画のSFX効果の表現は期待しないほうがよろしい。



>炎を構成する熱の粒子のようなものを点群として扱い、それらに風の力を与えて流れや揺らぎを生み出すといった方法を考えています。



そのような表現は3DsMaxかMayaかブレンダーでやりましょう

ライノ8にはそのようなアニメーション用の機能はありません。



自然現象の仕組みをモデリングなら、グラホパに良くある例で、葉の葉脈とか木の根の枝別れとか、つたの絡まりとか、ボロノイによる三次元メッシュの軽石の穴あけ表現などのフラクタル図形のほうがやりやすいだろう。



https://dailynewsagency.com/2013/04/28/incredible-photographs-of-fractals-found-dw6/

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