听起来你在使用「もちふぃった〜」这个软件时遇到了一些问题,具体是在将你用 Blender 制作的衣装应用到其他角色上时出现了尺寸不匹配的情况。首先,确实有可能是 FBX 文件的导出设置不正确导致的。Blender 导出 FBX 文件时,有一些重要的设置需要调整,比如单位缩放、应用修改等。
其次,还有一种可能是你的衣装模型和角色模型的骨骼结构不匹配。动画软件中的角色往往有自己的骨骼结构,如果你的衣装模型是基于不同的骨骼结构创建的,那么它可能无法正确地应用到「もちふぃった〜」的角色上。
你可以尝试以下步骤来解决问题:
1. 检查 FBX 的导出设置:确保你在 Blender 中导出 FBX 文件时,单位缩放设置为1.0,并且选择了“应用修改”选项。
2. 骨骼结构调整:检查你的衣装模型和角色模型的骨骼结构,确保它们匹配。如果需要,可以手动调整衣装模型的骨骼以适应目标角色的骨骼。
3. 导入测试:尝试将你的衣装模型导入到 Blender 中的另一个角色上,看看是否会出现同样的问题。这可以帮助你确定问题是否出在 FBX 文件上。
4. 文档和论坛:查看「もちふぃった〜」的官方文档或用户论坛,可能会找到其他用户遇到类似问题的解决方案。
希望这些建议能帮助你解决问题!如果问题依旧存在,可能需要进一步检查你的工作流程或向软件支持寻求帮助。