ゲームとか企業は沢山グッズ出せば売上が少なかったりゲームなら課金者居なくなっても稼げるのに何故沢山グッズ出さないんですか

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2026-04-05 22:40

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端的に言えば利益率が悪いから。



①グッズを作る

②グッズを保管する

③グッズを販売する

④グッズを発送する

グッズ販売にはものすごく大きく分けてこの4つ。

それぞれに数え切れないほどの人が関わってくる。

つまりはその人の分の給料もその分かかる。

勿論グッズを置くための倉庫の土地代も掛かってくる。

当たり前だが、グッズは確実に完売するわけではない。

ぬいぐるみならそれぞれの生地やパーツ、糸にだって金がかかるし、アクスタでも何でも細々としたものに費用が発生する。

しかもその上、人が作るわけだからエラー品も出てくる。

例えば商品画像と大きく違うとか装飾品が付いてないとか。

場合によっては全て回収しないといけないという事態が起きたりもする。

売れたら終わりではなく、サポートという人員もいる。

それらほとんど全てを外注するにしたって、その分のお金も掛かってくる。



対してデジタルグッズは「売れ残り」という概念がない。

ガチャシステムなら、当たるまで引き続ける人もいる。

引けても性能をより良くするために○凸を目指してさらに何回もガチャを引き続ける人もいる。

同じキャラでもデータ上では嵩張らないし、お店まで行かなくてもどこでも課金できる。

この手軽さのおかげで「そこまで興味がなくても」ガチャは回すという人もいる。



どっちの方が楽に儲かると思う?

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