phtoshopの画像処理のテクスチャーで濃淡のあるモノクロの画像を短い直線だけで表現するgraphic pen といものがありますが、これはどういう規則で変換しているでしょうか?試しに横方向の直線の単純なグラデーションのビットマップを変換してみたのですが、縞模様のようなものは現れずきれいな濃淡が表現されました。特定の領域の明暗を判断して線分の長さに置き換えるという処理だと縦方向に同じ繰り返しになるので縞模様になりそうです。自前のプログラムで画像変換処理のプログラムを書きたいので方法が知りたいです。

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1181460

2026-01-15 21:55

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Photoshopの「Graphic Pen」フィルターは、以下のような処理を組み合わせていると考えられます。

・ディザリング技術の応用:単純な閾値処理ではなく、誤差拡散法やハーフトーン処理に似た手法で濃淡を表現しています。

・ランダム性の導入:線分の配置や長さに微小なランダム要素を加えることで、規則的な縞模様を回避しています。

・線分の密度制御:暗い領域では線分を密に、明るい領域では疎に配置することで濃淡を表現します。

・線分の長さと太さの変動:ピクセル単位の明度に応じて、線分の長さや太さを動的に変化させています。

・近傍ピクセルの参照:周囲のピクセル情報を考慮して線分を配置することで、自然な見た目を実現しています。

実装のアプローチとしては、以下が考えられます。
・画像を走査しながら、各ピクセルの明度に応じて線分を描画する確率や長さを決定する
・Floyd-Steinberg法などの誤差拡散アルゴリズムを応用し、量子化誤差を周囲に伝播させる
・線分の開始位置にジッター(微小なランダムオフセット)を加える

具体的なアルゴリズムは企業秘密のため公開されていませんが、上記の技術を組み合わせることで類似の効果が得られます。

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