フィッシュダムのようなパズルゲームでは、「あと1ターンでクリアできそう」という状況でゲームが終わるのは、ゲーム設計上の意図的な仕組みである可能性が高いです。これには以下のような理由が考えられます:
・プレイヤーに「惜しかった」と感じさせることで、もう一度プレイしたいという気持ちを強める心理効果
・課金要素(追加ターンの購入など)への誘導
・ゲームの難易度調整の一環として、プレイヤーが少し届かない目標を設定している
このような「あと少し」の状態は、ゲーム心理学的にはプレイヤーのモチベーションを高める効果があり、多くのパズルゲームで採用されている手法です。