大学のゼミで研究内容をオセロAIに関するプログラムについてやろうと思っているのですが、研究する余地はあるでしょうか?私のゼミは特に決まった方向性はないのですが、先輩方は、ボードゲームのプレイヤー熟達化のための研究をしています。ですが、特にひねった内容ではなく、マイナーなボードゲームでミニマックス法とかを使って評価値を決定して、プレイヤーにどれだけ役立つかを調べる、みたいなものばかりです。私はボードゲームだったらオセロが好きなのですが、メジャーすぎて研究する余地がなくて、私のオリジナル性を見出すことは難しいのではと享受に言われてしまいました。先輩方も、マイナーなだけでオリジナリティがあるかと言われたら微妙かなとおもいますが、オセロは結構頑張らないと個性でないんじゃないといわれたのですが、やはり違うボードゲームにしたほうがいいと思いますか?

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1214614

2026-02-02 08:05

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勘違いをされている方が多いのですが



目的はオセロゲームを作る事では無くAIの研究ですよね

オセロのゲーム理論的な事は完成されつくしているから無意味だと言うのは違うと思います



例えば、最初はデタラメな手しか打たないが、回数を重ねると学習をして段々と強くなる

これは「強化学習」と呼ばれるAIの分野に属します



オセロを作るのが目的では無く、強化学習が目的ならば十分AIの研究分野です

強化学習をする為には数千回は試行する必要が有ります、これを人間がやるのは大変なので、

プレイヤー1は強化学習でプレイするプログラム

プレイヤー2は駒を置ける所へ適当に置くプログラム



としておけば、貴方は寝ている間に学習が進みます

有る程度こなれたら

プレイヤー1は強化学習でプレイするプログラム

プレイヤー2も強化学習でプレイするプログラム

でやると良いです



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強化学習に関しては以下の書籍が丁寧に書いています



書名:ゼロから作るDeep Learning ❹ ―強化学習編

出版社 ‏ : ‎ オライリージャパン

ISBN-10 ‏ : ‎ 4873119758

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4873119755



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老婆心ながら

もう11月ですよね、これが卒論ならば間に合うのかなーと心配しています

斬新さよりも時間との闘いかも知れません

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