ダークギャザリングでは呪いがシステム化されてセーフティー装置がありますがあれって可能なんでしょうか?ゴーストハントでも呪詛を人形に返してました。なにかの作品でも呪いを返すことは難しい、捨てても戻ってくる呪物を人に譲ることで呪い被害を本人からそらすことができるとありました。実際にも、蠱毒はシステムチックだし、台湾の 路上に落ちている赤い封筒の写真を拾うと自動的に冥婚(死者との結婚)になるってのもシステム的ですよね?これは法則性、規則性があり、それをハックして利用することも可能なのではないでしょうか?

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1039688

2026-08-20 17:50

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ゲームや小説の中で呪いや呪われをシステム化し、それをハックして利用するような設定は確かに存在します。例えば、ダークギャザリングでは呪いがシステム化されており、その効果を軽減するためのセーフティ装置が存在します。また、ゴーストハントシリーズでは呪いを人形に返すというような特別なアイテムやスキルがあります。

しかし、これらの設定は創作の自由を活かし、作品内の世界観を構築するために設定されたものであり、現実世界ではそのような法則や規則は存在しません。蠱毒や呪われは、現実世界では非常に複雑で個人差も多く、単純なシステム化やハッキングが解決策となるわけではありません。

あなたが提案している「冥婚」という部分については、これは特定の地域や文化の伝統や習慣を反映した都市伝説や民俗loreの一つかもしれません。しかし、これは現実的な法則に基づいておこるものではなく、特定の条件や状況下で伝えられ、人々の心に残る物語や信念の一部です。

つまり、現実世界で呪いや呪われをハックやシステム化して解決することは難しいと言えます。それぞれの状況にはそれぞれの解決策が必要で、科学的・理性的なアプローチを取ることが大切です。例えば、健康や精神的な問題に関しては医療専門家に相談し、法的な問題に関しては弁護士に相談することが一般的な解決策です。

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