長文失礼します
ハンター目線なのですが、3458:2459、これが湧き最適解だと思います
現状は記載の2357、2567が多いんですがそもそもターザン追いできるハンターだと単純に2湧き合わせ1・4湧きで即死になります。というかその場合でターザン使った鯖に関しては即死しか見かけないです
また、7湧きは小屋追いできるハンターからすると多少時間かかったとしても解読職湧き読みで早めダウン追い切き可能です。7湧きの時、次ポジ4-5に進める人少ないので結果4湧きで25にも圧掛けられるので、257を含めた選択はハンター側に一貫性があるので個人的には弱いと思ってます
申し訳ないんですが、どちらも対応できない中央救助職追いハンターはこのマップを見た時点で原則ピックされません
また、そもそも論このマップはハンター有利の要調整マップです。鯖でこのマップ引いたら永眠無常ファチェ30秒以内即死スタートみたいな意識で動かないと鯖勝ち無いです
つまり、粘着前提&チェイス補助前提、立て直し必須という事です
もちろんハンターにもよりますがこのマップは5689の暗号機が残りやすく、ハンター目線も個々の暗号機は寄せやすく守りやすいです。鯖のチェイス方向が結果的に四隅から5中継23or9にしかならないからです
マップのつくりについて触れますと、総面積は狭くないですがオブジェクト配置の都合でチェイス範囲はかなり狭くなっています。一例をあげますと中央椅子が2~3つありますが、この椅子に吊った場合ほぼすべての暗号機が女王の水鏡範囲に入ります
椅子配置も鯖に不利になっていて、鯖はダウン位置は3か7になることが求められます。それ以外の位置ダウンだと、ハンターは確定で中央寄りの好きな椅子に吊れるからです
特に3・7のポジションはここでチェイス完結できないつくりになっているのでチェイススタートが3・7の位置だと、確定で中央か解読暗号機に寄せられます
これが何を意味するかというと3・7スポーンは結果寄せやすいし、ファチェ終了時点で巻き込みチェイス、寄せられて救助せかされるという事ですね
なので、現状は強いと言われているんですがかなり弱いです
この2357:2567の利点というのはハンターがスポーン時点で見えるという部分です。なので、それに合わせて早めに対処するのが目的で湧き自体が強いわけではないです
このマップは建物と墓のない永眠町のようなものなので、基本的に自力で離れる&チェイスするだけでは勝てません。そもそもどの湧きもマップが狭い都合とても早くファチェになります
繰り返しになりますが、このマップは欠陥マップなので勝つには連携など必須条件が多く、連携が取れない場合はあきらめるしかない感じなんです
なので、細かいこと言うとスポーンはもう関係ないレベルです、ただ、ダウン位置調整できればまぁ何とかと思うとチェイスルートも考えると3458:2459って感じになるってことですね