MMDでのPuniEngineとsdPBR連携時に発生する影の消し方についての質問です。以下の記事を参考に、PuniEngineとsdPBRの連携は問題なく行うことができました。https://fantia.jp/posts/2961241しかし、影の消し方で行き詰まっています。エフェクト割り当て→MainでVariableMaskのチェックを外すと、画像左側のようにVariableMaskの球体の影が残ってしまいます。一方で、残りのエフェクトのチェックをすべて外すと、今度は画像右側のように元の影(例:太ももの影)が残ってしまいます。このような場合、どの設定を調整すればVariableMask由来の影と元の影をきれいに消せるのでしょうか。ご教示いただけると大変助かります。

1件の回答

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1205946

2026-06-09 02:55

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右側に設定ゲージがありますよ



見えてますね

うったえる有益だ(0シェアするブックマークする

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