blenderのUVについての質問です裏表でテクスチャを違うやつにしたいのですがオブジェクトの裏側の面が反応しませんどうしたらいいですか?

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1231186

2026-04-16 11:55

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Blenderで裏表に異なるテクスチャを適用する方法は以下の通りです。

・マテリアルを2つ作成し、それぞれに異なるテクスチャを設定します
・編集モードでオブジェクトを選択し、表面と裏面の面を別々に選択します
・裏面に適用したい面を選択した状態で、マテリアルスロットから該当するマテリアルを選択し「割り当て」ボタンをクリックします
・表面も同様に選択して、別のマテリアルを割り当てます
・シェーダーエディターで「ジオメトリノード」を使用し、「Backfacing」出力を「ミックスシェーダー」の係数に接続することで、表裏を自動判定して切り替えることも可能です
・面の法線が反転している場合は、編集モードでAlt+Nキーから「法線を外側に揃える」を実行してください

裏面が反応しない場合は、バックフェースカリングが有効になっているか、法線の向きが正しくない可能性があります。

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