遊戯王のタイム・ボマーのコンボの判定がよく分からないので解説をお願いしますコピペ↓《タイム・ボマー/Jigen Bakudan》 †効果モンスター星2/炎属性/炎族/攻 200/守1000リバース:自分のスタンバイフェイズでこのカードを生け贄に捧げる。全ての自分のモンスターを破壊し、その総攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 ※テキスト中の「生け贄」は「リリース」を指す。 実戦的に運用するならば、《リバース・リユース》で送りつけるのが比較的実用性のある利用法か。 リバースさせる方法としては《光の護封剣》や《停戦協定》等が向いている。 リバース時に効果を発動するタイプではない為、《停戦協定》や《生命力吸収魔術》でリバースしても問題なく効果を発揮できる。 《リフレクト・ネイチャー》・《呪詛返しのヒトガタ》・《冥府の合わせ鏡》でダメージを跳ね返せれば、《停戦協定》のバーンと合わせて引導火力にもできる。↑と、書いてあるのですがリバース・リユースで相手のフィールドにタイム・ボマーを送り光の護封剣や停戦協定でリバースさせて、次のどっちかのターンで効果を使う…までは理解できるのですが何故効果を使ったら『ダメージを跳ね返す』必要があるのですか?タイム・ボマーの効果は全ての『自分のモンスター』を破壊して『相手』にダメージを与えるだからリフレクトネイチャーや呪詛返しのヒトガタを使わなくても相手のダメージになるのではないでしょうか?

1件の回答

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1166048

2026-02-25 13:35

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効果テキストに記載されている「自分」「相手」はそれぞれ効果を発動した側からの状態を指します。

効果を発動したのは相手フィールドに存在していたタイム・ボマーなので、テキストに書かれている「自分」はその効果を発動した相手プレイヤーを指し、「相手」とはその効果を発動したプレイヤーから見て「相手」つまりは自分を指します。

発動した後にタイム・ボマーがどこに行っても発動時点での「自分」「相手」の状態は変わりません。

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