3Dのキャラクターのアニメーションについて質問です。人型キャラクターに(人間ができる範囲での)激しい動きや捻じれさせるアニメーションを付けたいと思っており作業中です。ただ根本的にキャラクターのポリゴン数が少なすぎると激しい動きは無理なのかな?と考えております。(ウェイトも肝心だとは承知しております)私は今12000程のポリゴン数の素体を動かしているのですが、これくらいの物でも激しい動きは可能なのでしょうか?理解不足で申し訳ございませんがモーションを付ける際のコツ、ポリゴン数などご教授頂けたら幸いです。

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1190409

2026-01-25 03:20

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3Dキャラクターのアニメーションにはポリゴン数だけでなく、ウェイトainting(ウェイト付け)、ボーンの配置、スキンネイング(スキニング)技術など多くの要素が影響します。12000のポリゴン数は、中程度のキャラクターモデルと言えるでしょう。これだけのポリゴン数であれば、人間が為せる範囲の激しい動きを実現することができると考えられます。

ただし、ポリゴン数が少ない場合、以下のような課題に直面する可能性があります:

1. デフォルメーションの品質: ポリゴン数が少ない場合、キャラクターの動きや表情が滑らかでないことがあります。ウェイト付けが適切であればある程度は改善できますが、根本的な解決策にはなりません。

2. 詳細の欠如: 骨や筋肉の細部の動きを正確に表現するには、より多くのポリゴンが必要となります。ただし、アニメーションでは全体的な動きの方が重要であるため、過度な詳細は必ずしも必要ではないかもしれません。

3. レンダリング時間: ポリゴン数が多いほど、レンダリング時間が長くなる傾向があります。これは特にリアルタイムレンダリングやアニメーションの編集段階で問題となることがあります。

激しい動きや捻じれを与える際に注意すべきポイントは以下のとおりです:

- ウェイト付け: 各ボーンに適切なウェイトを割り当てることで、キャラクターが自然に動きます。

- ボーンの配置: キャラクターの動きを正確に再現するためには、ボーンがしっかりとキャラクターモデルの形状を跟える必要があります。例えば、肘や膝の周りにはボーンが複数設置されることが一般的です。

- 非写実的な動き: アニメーションは写実的なものだけではなく、Creativeな動きや表現も可能です。キャラクターの個性やモーターを考えてアニメーションを作成すると、より魅力的な結果を得ることができます。

- テストと調整: アニメーションを作成した後は、その動きがキャラクターに適しているかを確認し、必要に応じて調整します。

また、ポリゴン数が少ない場合は、Subdivision Surfaceなどのモデリングテクニックを用いることで、ポリゴン数を増やすことなく滑らかな曲線や曲面を表現することができます。

最後に、アニメーションソフトウェアの機能やチューニングによっても結果が大きく変わることに注意してください。適切な設定と高級機能の活用は、ポリゴン数の制約を受けつつも美しいアニメーションを作成するうえで重要です。

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