ゲームのアイデアを考えるのが好きで考えてみてるのですがアドバイスなどあれば欲しいと思っています。まだまだてきとうなところもあるのでみていただければ幸いです種族人、獣人(オオカミ、カメ、フクロウ)、魔族、精霊☆人(ヒューマン) 80%- すべてが平均- 色々な能力を学べる(後天性)- 数%が特別な能力(先天性)を持っている 3~5% ・身体能力 生まれつき身体が周りよりも少し高い ・見たらできるようになる(コピー) 解析度が高いほどコピーの強さが変わる ・相手の能力を少し下げる 3~5%だけ下げる☆獣人 9%- オオカミ=バフ、デバフ 気をうまく使う 4%- カメ=ダメージの受け流し 防御をうまく使う 4%- フクロウ=弱点の解析 分析をうまく使う 1%☆魔族 10%- 魔力や魔法に特化している- 強いキャラだと2種類以上の攻撃を一気に発動できる☆精霊 1%- 周りの環境に共鳴する(風、火、地面を操れる)- HPが低いけど実体が薄くて条件によっては物理が効かなくなる人のJob(仕事)- 剣士 近接攻撃、武器あり- 道具士 遠距離武器や罠など道具をうまく使う- 魔導士 魔法を使う- ファイター 近接攻撃、武器なし- 僧侶 回復をできる、薬草でポーションを作れる- 技術者 武器や防具をその場で作れる、強化できるプレイヤー能力基本行動- ダッシュ- 回避 キャラによって能力変化 ・剣士 攻撃力アップ 1.3倍 ・ファイター 無敵状態にする 0.5秒 ・魔導士 MP回復 最大MPの5割 ・僧侶 回復する、覚醒中は周りも回復 最大体力の3〜5% ・道具士 回避でトラップ発動(足止め系) 1.2秒足止め ・技術士 味方の武器を一時強化と属性能力が強化 強化率1.3倍- ガード ファイターと剣士以外はガード時30%カット ファイターは60%カット、剣士は盾を持っていたら50%カット(耐久の減りは1.5倍)ガードと回避には体力を使うことにする回避は素早さ低下 ガードは痺れて行動不能 1回目は速度低下で2回目痺れ剣士は失敗で盾の耐久の減り2倍ファイターは失敗の1.2回目は低下で3回目で痺れで他のキャラより少し長め剣士- 通常攻撃 攻撃 中威力- カウンター タイミングを合わせられるとカウンターで高威力- 突き 貫通する- チャージ チャージして高威力- 範囲攻撃 範囲攻撃ファイター- ジャブ 攻撃 小威力- ストレート 攻撃 中威力- アッパー 数回に一回、相手をひるませられる- チャージ チャージして高威力を出す- 防御 ダメージを減らす、タイミングによっては0ダメにできる- 受け流し 高威力の攻撃を受け流してダメージを減らす、相手のバランスを崩す魔導士- 通常攻撃- 風 遠くに飛ばせる- 火 やけど- 氷 動き止める、素早さ低下- 雷 連鎖- 爆発 攻撃力 高- デバフ 相手にデバフ付与僧侶- ヒール HPを回復- 再生能力 HPを徐々に回復- 通常攻撃 魔王に威力 高- 状態効果治し 状態異常を治す道具士- 通常攻撃 ナイフ 投- トラップ設置 持っているトラップを短時間で設置可能- 遠距離攻撃 大砲、弓、グレネード- 超移動 ワイヤー移動技術者- 武器、防具改造 武器や防具に能力をつけられる- 武器、防具製造 どんな武器や防具を短時間でどこでも製造できる、耐久は低め- 通常攻撃 どんな武器でも攻撃できる、武器をすぐに切り替えられる- 弱点解析 弱点の場所や相性を知れる